2019/7/20

【立場論述】京阿尼事件,是報復還是多重傷害?

最不想提的一個論述,但偏偏是不得不寫的問題。

「京阿尼」,就是現在鄉民口中的「京アニ」,實際名稱為「京都動畫」,也就是本次事件的主角,7月18日發生了可能是日本動漫遊戲,或者是全球數位內容產業以來,最嚴重的一起社會刑案,因為,這間公司被不肖份子惡意縱火,死傷逾六十(死亡與受傷皆三十餘),無形資產多數燒失,確定是動漫產業最大災害,更甚者,可謂之21世紀最嚴重縱火殺人事件。

先不要說動漫產業損失多少的問題,比起這個,主人最為關注者,莫過於日本大田區議員荻野稔(おぎのみのる)的一則推文;他提及了以下兩個關鍵偏見,將導致動漫愛好者的整體形象嚴重損傷:

  • アニメオタクが悪い(動漫御宅族都是壞人)
  • オタク=犯罪者予備軍(御宅族就是預謀犯罪者)

此二印象對動漫遊戲愛好者帶來的傷害,著實讓主人想起三年前桃園國際動漫大展的一場交流講座中,策展人提到的一個著名事件,因為那是打擊台灣動漫遊戲愛好圈,甚至整個動漫遊戲產業最嚴重的一則刑案;交流講座當天,除主人、講師、和部分參與者以外,絕大多數參與的學生,幾乎無人知道那事件的由來,而那事件的傷害程度,就是荻野稔議員所提到的問題癥結點,至今,主人仍以此為其借鏡。

荻野議員講到的問題為何如此嚴重?簡而言之:「媒體亂象。」政治圈都已經在進行無差別地圖砲相殺了,動漫遊戲圈怎可能沒有?別忘了以前還有「借刀殺人,栽贓嫁禍」,甚至是「用重大刑案拉遊戲下水」的惡劣行為;惡意渲染或以偏概全的有心者,實質上,比起縱火犯更是罄竹難書!

「京阿尼事件」可以是一個警惕,但不該是成為有心人士利用來鬥爭動漫遊戲愛好圈的工具。

動漫遊戲內容不是問題,問題在於人心萬端險惡!

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